Aqui subo la segunda parte de mi colección de juegos de la NES, los juegos que tengo completos. Todos son PAL B, todos españoles, a excepción del Tom & Jerry que no sé por qué motivo la caja y el manual son USA, (el cartucho si que es PAL B, cosa rara).

A lo que vamos, aqui el Top Gun y el Kick Off, mis dos ultimas adquisiciones…
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Aquí el  A boy and his blob y el Captain Planet, dos juegos que no tuve, pero con los que pasé muchas horas de juego gracias a los cambios con los amiguetes.
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Los siguientes son el Adventure Island Classic, un juegazo de la época  y el Joe & Mac Caveman Ninja, un intento de port del clásico de las recreativas que pasó con más pena que gloria por la NES…

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Continuamos con cuatro juegos que me regaló un amigo hace ya algunos años, los dos primeros son el Super Turrican y el Ninja Gaiden

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Y los otros dos son el Power Blade y el Tom & Jerry

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Y hasta aquí llegó mi colección de juegos completos, espero que os haya gustado y poder mostraros nuevos juegos proximamente, saludos,
-Dalmore-

RetroMálaga ha sido un evento organizado dentro del Salón del Manga de Torremolinos 2013 por los chicos de Retro entre amigos.
En mi visita al Salón del Manga me centraré exlcusivamente en RetroMálaga, dando un repaso por los diferentes stands.

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El evento se encuentra en la planta 2 del Palacio de Ferias y Congresos de Torremolinos. (En la primera planta se celebra al mismo tiempo una exposición de historia y automoviles clásicos.)

Nada más subir las escaleras que dan acceso a la segunda planta, nos encontramos con una vitrina repleta de juegos emblemáticos para microordenadores, Monkey Island, Maniac Mansion, Abu Simbel, Army Moves, y un largo etc…

Justo al lado de esta vitrina nos podemos encontrar una exposición de microordenadores. Commodore, Amstrad, Spectrum, Dragon 32, MSX, entre medias una Coleco Vision… el paraíso!!!

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Seguido de los Microordenadores, consolas clásicas como la Nintendo Famicom, Sega Master System I y II,  Neo Geo, Sega Saturn, etc…

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Al lado se encuentran la zona donde además de exponerse, se pueden probar tanto Microordenadores como consolas. También habia un X-Arcade con el que se disputan los torneos arcaderos.

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Aquí me hallo echando una partida al Alex Kidd de Master System II. Cómo lo he jugado pocas veces pues hala, otra vez más… 😄

Cómo unico elemento relacionado directamente con el mundo arcade, en RetroMálaga sólo he podido encontrar una base Neo Geo MVS consolizada, con la que eché una partidita al Samurai Shodown II con Gokwh

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El primer round como no podía ser de otra forma, lo gane yo. Fué un combate sencillo y rápido, todo hay que decirlo…

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Pero al final, no sé a raiz de que extraña artimaña o de que tipo de brujería, pero Gokwh ganó el siguiente round y me borró definitivamente del mapa en el round final. Debe ser cosa del mando que no iba fino…   Que feliz posa el tio tras conseguir la victoria. 😄

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Más vicio consolero con el Out Run de Sega Saturn y el Mine Storm de la fabulosa Vectrex…

Un stand que no pertenecía al evento pero que encontré interesante fué el de Kaos, donde presentaba su consola multisistema Protheus, fabricada artesanalmente y que usa un pc bastante potente con el que HyperSpin vá de lujo.

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Aqui podemos ver a Gokwh probando el invento de Kaos

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Aunque dije que me iba a centrar sólo en el evento Retro, os dejo también algunas imagenes del merchandising que se podía encontrar en la zona dedicada al Manga del Salón.

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Llegados a este punto, hasta una foto con Mazinger Z ó otra de un Jedi apuntandote con el sable laser son dignas de aparecer en el reportaje 😄 !!

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Bueno pues hasta aquí mi visita a la primera edición de RetroMálaga, un evento que me ha dejado un muy buen sabor de boca, que ha estado animado y muy bien organizado dicho sea de paso.
Desde aquí agradezco  y felicito a los chicos de Retro entre amigos por su encomiable labor y su excelente gestión en el desarrollo del envento, el cual yo calificaría de exitoso.

Saludos,
-Dalmore-

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Los chicos de http://www.retroentreamigos.com ya han diseñado el cartel para el RetroMálaga 2013. Un bonito cartel representativo de la época dorada de las consolas de 8 y 16 bits, estando la ilustración enfocada en aquellas míticas carátulas de Master System, la pequeña de 8 bits de Sega.

Por otro lado Ckulturwolfa nos adelantan en su web el listado de eventos y torneos que se organizarán en RetroMálaga:

 

– Torneo STREET FIGHTER 2 – Sábado 4 a las 16.00h
Plazas: 32 Max.
Inscripción: Hasta media hora antes del inicio en la mesa de organización de Retrojuegos

– Torneo ATARI PONG: – Domingo día 5 a las 16.00h
Plazas: 20 Max
Inscripción: Hasta media hora antes del inicio en la mesa de organización de Retrojuegos

– Torneo de RETROJUEGOS (varios)- Sabado a las 12.00h
Plazas: 20 Max
Inscripción: Hasta media hora antes del inicio en la mesa de organización de Retrojuegos

– Torneo ARKANOID MSX – Sábado a las 12.30h
Plazas: 20 Max
Inscripción: Hasta media hora antes del inicio en la mesa de organización de Retrojuegos

– Torneo KONAMI THUNDER CROSS – Sábado a las 17.30h
Plazas: 20 Max
Inscripción: Hasta media hora antes del inicio en la mesa de organización de Retrojuegos

– Torneo MSX KINGS VALLEY 2 – Domingo a las 12.00h
Plazas: 20 Max
Inscripción: Hasta media hora antes del inicio en la mesa de organización de Retrojuegos

 

Saludos,
-Dalmore-

NOTA: Este tutorial está menos desarrollado y tiene menos imagenes que el resto de tutoriales del blog ya que lo hice hace bastante tiempo y cuando lo hice no tenía pensamiento de publicarlo. De todas formas, he compilado las cuatro imagenes que hice y he tratado de explicarlo lo mas explícitamente posible, para cualquier duda, aquí estamos.

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Esta consola tiene varios problemas, tiene el slot de cartuchos obstruido con plastilina y además no se enciende.
Tanto para limpiar el slot como para reparar el problema del encendido es necesario abrir la consola…

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Una vez desmontada la consola, se puede observar sulfato en la zona del el interruptor de encendido, lo más recomendable sería sustituirlo por uno nuevo ó en su defecto usar uno de un despiece de otra GameBoy Color. Cómo no tenía ní una cosa ní la otra, he limpiado bien la zona y el mecanismo del interruptor con alcohol de limpieza y además he repasado las soldaduras.

Probamos la consola y vemos que enciende, (algo hemos avanzado) pero no lee juegos. (Lógico el slot está obstruido aún.)

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Quitamos con la ayuda de unas pinzas toda la plastilina y limpiamos concienzudamente el slot con varios cepillos de diferentes grosores. Aprovechamos también para limpiar el pcb de la GameBoy Color.

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Probamos y… Todo correcto. Con este sencillo mantenimiento realizado volvemos a tener Game Boy Color para bastante tiempo!

Saludos,
-Dalmore-

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Tenemos una GameBoy Advance Sp cuyos síntomas son que ní carga ní enciende. En una primera prueba le conecto su cargador original y observo que el led naranja (led indicador de que la consola está en carga), se enciende durante 1-2 segundos y enseguida se apaga.
Intento encender la consola y el led verde (led indicador de encendido) hace lo mismo, se enciende durante 1-2 segundos y se apaga también.

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Vale, pues esto nos dice que podemos tener un problema con el cargador, con la batería, con el conector de carga de la consola, con los fusibles ó con la bobina de carga.

Empezamos comprobando el cargador, esta prueba para hacerla lo más sencilla y rápida posible lo que haremos será probarlo en otra consola. (Se puede probar aparte de en otra GBA SP, en una GameBoy Advance normal ó en una Nintendo DS de las primeras, la tocha.)

El cargador funciona correctamente, lo siguiente que podemos hacer es comprobar el conector de carga de consola.

A veces con el paso del tiempo, suele ocurrir que en los terminales de cobre se forma una especie de pátina, que es una capa de óxido de color verdoso, que impide que los terminales hagan contacto y por lo tanto dejen de funcionar.

Vamos a proceder entoces a hacer una limpieza en el conector de carga de la consola, esto lo podemos hacer con un cepillo impregnado en un poquito de alcochol ó también pasando un poquito de papel de lija con sumo cuidado por los conectores.

Una vez hecho esto, probamos a encender la consola y seguimos con el fallo.

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Luz naranja al conectar cargador que se apaga a los 1-2 segundos y luz verde al encender que se apaga también a los 1-2 segundos, tenemos que continuar investigando, ahora toca abrir la tapa de la bateria para hacer unas comprobaciones.

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Quitamos la batería y conectamos el cargador, el led de carga debería permanecer apagado en esta ocasión, ya que no hay batería que cargar y al accionar el botón de encendido la consola debería de encenderse. Probamos y nada, el led verde se enciende durante 1-2 segundos y vuelve a apagarse. Con esto hemos descartado que el problema provenga de la batería.

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Para seguir buscando el fallo toca desmontar la consola. Para ello necesitaremos un destornillador Tri-Wing con el que poder quitar los tornillos de la carcasa trasera.

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 Una vez que hayamos quitado la carcasa, vemos la placa base superior.
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Lo siguiente será verificar que el fusible F1 tenga continuidad.

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El fusible F1 resulta estar bien, por lo que tenemos que seguir desmontando la consola para comprobar otros componentes que están en la cara inferior de la placa base ó PCB de la consola.

Para desmontar el PCB, quitamos primero los tres tornillos que la fijan al chasis de la consola, levantamos con cuidado la placa y desconectamos la faja o flex de la pantalla.

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Ahora vamos a comprobar la continuidad de l fusible F2.

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El fusible F2 también está bien, la siguiente comprobación va a ser medir las bobinas L1 y L2 que son bobinas que intervienen en el circuirto de carga y encendido de la consola.

La bobina L1 está bien, dá continuidad, en cambio la bobina L2 no dá.

Podemos observar que aparte de no dar continuidad, tiene una pequeña pátina en uno de sus extremos. Lo limpio con alcochol y observo que el estaño que tiene aplicado es insuficiente, repaso la soldadura añadiendo un poquito de estaño para reforzar la zona de contacto.

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Aprovecho para hacer una limpieza exhaustiva de todos los conectores y del PCB en ambas caras. Ya que estamos, le doy una buena limpia a la carcasa usando un cepillo y alcohol de limpieza.

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Una vez todo limpio y seco procedo a ensamblar la consola. Ya con la consola montada, pruebo conectando el cargador y observo que el led naranja permanece encendido, esto es un buen sintoma, la consola ya carga correctamente.

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La siguente  y definitiva prueba es el encendido, que como era de esperar, ha sido correcto.

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Hemos conseguido resucitar a esta GBA SP!
A disfrutar!

-Dalmore-

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Los dias 4 y 5 de Mayo se celebrará el 2º Salón del Manga de Torremolinos en Málaga. El lugar escogido para el salón no es otro que el Palacio de Congresos de Torremolinos (Google maps)  y el horario del salón será desde las 10:00 de la mañana a las 20:00 de la tarde.

Aparte de actividades como ludoteca, concursos, cosplay, videojuegos, karaoke, caligrafía japonesa, exhibiciones de artes marciales, etc… una de  las principales novedades de este año, será la de que se presenta un nuevo evento Retro al que se le ha dado el nombre de RetroMálaga 2013.

En RetroMálaga, según nos cuentan los organizadores (http://www.retroentreamigos.com),  podremos encontrar más de 300 metros cuadrados de exposición de consolas y ordenadores retro, zona de juegos y torneos retro.

Los precios de las entradas del salón serán de 3€ para adultos, 1€ para niños y gratis para niños de hasta 4 años.

Para todos aquellos que os animeis a visitar RetroMálaga 2013, allí nos veremos!

-Dalmore-

CARTUCHO MULTIJUEGOS BLUE ELF 2 2012

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Caracteristicas del multijuegos BLUE ELF 2 2012:

-Nombre comercial: Blue Elf II, Blue Elf 2,  Blue Elf 2012

-Año: 2011 (Aunque existe una primera versión del Blue Elf 2 desde 2009)

-Fabricante: Rocky (China)

– Es necesario un interfaz  Jamma.

-Panel de control mínimo: 1 joystick con 2 botones de acción.

-Panel de control ideal: 2 joystick con 6 botones de acción por jugador.

-Soporta insercción de créditos mediante monedas.

-Carga de menú selección de juegos de forma instantánea.

-Menú con animaciones/modo demo

-Retorno al menú de selección desde juego mediante combinación de botones.

Apariencia:

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El multijuegos Blue Elf 2 (de aquí en adelante BE 2) tiene un aspecto muy similar al de un cartucho del sistema Neo Geo MVS de SNK, siendo el BE 2 un poco más pequeño.

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Su diseño es muy compacto, sus dimensiones son 16.4X14,4X3 cm.  frente a los 18,2X14,6X3,3 cm. de un cartucho MVS.

El BE 2 está diseñado para ser usado con un sistema Jamma, por tanto es ideal para utilizar como corazón de una cabina arcade ó incluso para usarlo en un SuperGun.

Variedad de juegos:

El BE 2 contiene 311 juegos. Se incluyen en él una buena selección de juegos de SNK Neo Geo, Capcom CPS1 ,CPS2 y CPS3, clásicos de Sega, etc… pero al igual que ocurriese con el multijuegos MVS 120 en 1, en el Blue Elf 2 hay bastantes juegos repetidos cuya única diferencia es que tienen los caracteres añadidos +, Plus, etc…

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Puesta en marcha:

Nada mas encender nuestra máquina recreativa nos aparecerá la pantalla de presentación del multijuegos.

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A los pocos segundos, se mostrará el menú de selección de juegos con unos videos demostrativos de cada juego por el que vayamos pasando la barra de selección.
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Para poder movernos por la lista de juegos es necesario que introduzcamos un crédito, una vez hecho esto, tendremos 90 segundos de total libertad para repasar todo el catálogo y seleccionar un juego.

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Para seleccionar un juego del listado bastará con pulsar cualquier botón de acción. Aparecerá en ese instante la pantalla de carga.

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Los tiempos de carga de los juegos son un punto en contra del BE 2 muy a tener en cuenta, ya que en algunos títulos la espera puede llegar a ser de hasta 20 segundos, algo que va a restar muchos enteros a la valoración final de este multijuegos.

Una vez transcurrido el tiempo de carga, ya podremos jugar sin problemas* al juego seleccionado:

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Para volver al menú de selección de juegos, simplemente hay que pulsar el botón de “Player 1” a la vez que se introduce un crédito.

El cartucho tiene un pequeño pulsador en uno de los laterales que sirve para acceder a un menú de configuración del multijuegos.

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A través este menú podremos modificar el volumen, asignar las monedas necesarias para los créditos y hacer una lista personalizada con nuestros juegos favoritos. De igual modo, también podremos cambiar el número de vidas y la dificultad de los juegos uno a uno, según consideremos oportuno.
Para acceder al menú  de una forma general hay que presionar el pulsador a la misma vez que se enciende el sistema. También se puede acceder al menú presionando el pulsador con un juego cargado, pero los cambios que se hagan en los parámetros sólo serán para el juego que estuviese cargado cuando se presionó el pulsador.

El kit del Blue Elf 2 2012 se completa con un adhesivo para el bezel y una mini-guía de uso y de especificaciones técnicas del cartucho.
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Un punto a favor del BE 2 es su precio, ya que sí se importa directamente desde China, éste puede llegar a rondar los 80-90 € envío incluido. Teniendo en cuenta la cantidad de sistemas que incluye y los más de 300 tútulos que incorpora en su catálogo es un precio más ó menos absequible.

Otro punto a su favor es lo cómoda que resulta su instalación, ya que se conecta directamente en el peine Jamma de la recreativa ó del SuperGun sin necesidad de ningún tipo de adaptador ó de alimentación suplementaria.

* Y digo sin problemas con un asterisco por lo siguiente… El BE 2 es un multijuegos que no está muy bien visto por los puristas del arcade, y ciertamente tienen sus razones,  ya que el BE 2 está basado en un sistema de emuladores (esto no lo puedo contrastar, pero se dice que un Final Burn modificado) y por tanto ciertos juegos tienen problemas de sonido, de velocidad y de retardo en los controles.
Sí hubiese que buscar un culpable para este problema, éste podría ser el procesador que posee el BE 2, un ARM a unos 900Mhz, un “motor” más que suficiente para los juegos más “modestos”, pero muy justo de “potencia” para los juegos del tipo CPS3, donde desaparecen frames y el sonido ratea por momentos…

Cabe decir que los juegos emulados rara vez  llegan a funcionar al 100% de perfección, en general se podría decir que distan bastante del funcionamiento de los titulos originales.

Estas deficiencias se acentuan en juegos como Street Fighter III Thrid Strike, Street Fighter II CE, Street Fighter II HF, King Of Fighters, Ghouls & Ghosts, Snow Brothers (donde el sonido es horrible)… como veis titulos “top”  dentro del catálogo arcade.

También se puede echar en falta, por ejemplo en los juegos formato Capcom, el que no podemos acceder a menús de configuración como el de selección de idioma, el de número de “Continues”, los sonidos de las fases, etc…

Según mis impresiones, a continuación os muestro una tabla comparativa de los niveles a los que el Blue Elf 2 emula los sistemas que incluye:

  • Neo Geo – Decente
  • System 16 – Decente
  • CPS1 – Regular
  • CPS2 – Decente
  • CPS3 – Malo

Como veis, el  multijuegos BE 2 tiene sus ventajas, pero también contiene numerosos defectos, mostrándonos claramente los límites de la emulación en su funcionamiento.

Valoración:

-Comodidad 10/10 (Cómodisimo, conectar y jugar)

-Calidad 7/10

-Precio 7/10 (Tiene bastantes competidores en su misma gama que lo superan en catálogo y en rendimiento y sólo son un poquito más caros.)

-Jugabilidad  6/10

NOTA FINAL 7.5/10

Conclusión:

El Blue Elf 2 es la solución para aquellos que quieran algo sencillo, rápido de instalar y económico, es perfecto para aquellas personas que no quieran complicarse la existencia con Pc´s ní con adaptadores y demás artilugios.

Lo considero ideal para los neófitos en el mundo arcade, ya que aparte de que no harán un desembolso économico importante,  tendrán bastantes títulos legendarios y no observarán la diferencia entre este soporte y los juegos originales.

En cambio no lo recomiendo para nada a los sibaritas y puristas del arcade, este multijuegos no es para ellos, les dejará con un mal sabor de boca y con la sensación de haber malgastado su dinero.

Un saludo,
-Dalmore-

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Compras

Bueeeeno pues por fín esta semana me llegó el Battlezone para la Atari 2600 que tantas ganas tenía de recibir:
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La caja está un poco chafada, eso ha sido un poco chasco para mí, pero en general he de decir que se encuentra en un muy buen estado el juego.

No lo he llegado a probar, algo raro en mí, todo juego que consigo lo primero que hago antes de nada es probarlo, pero en esta ocasión, por la pereza de sacar la 2600 y de buscar el canal en la Tv y toda la pesca, pues lo he dejado para más adelante.
Confío en que funcionará, el estado del cartucho es buenisimo, está impecable, al igual que el manual de instrucciones y la caja (quitando las abolladuras claro ^_^! )

Por otro lado, esta no ha sido la única adquisición de esta semana… Sigo con la búsqueda de la V-Smile y como hace unos dias me comentaron de una tienda de articulos usados donde quizás la podría encontrar, pues allí que me planté… Mec!  Tampoco hubo suerte esta vez.
Pero como no hay mal que por bien no venga,  lo que si que encontré fueron estas cosillas:

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1- Pad Xbox Crystal
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En un estado excelente, trás un poco de limpieza ha quedado como nuevo y funciona a la perfección. Me va a venir muy bien, ya que sólo tenía uno y encima un poco cascadete. este como ya digo, está de lujo y encima la version Crystal.

2- Earthworm Jim 2 para Sega Megadrive
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La carátula estaba sucísima, pero después de una buena limpia ha quedado genial, el cartucho tiene un mínimo raspón y lo malo es que no tiene manual de instrucciones. Pero bueno, es un mágnifico título y con una díficultad media de encontrar a día de hoy.

3- Mega Games 2 para Sega Megadrive

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Bueno, este también estaba muy sucio y tiene la caja desgastada,  al limpiarlo ha mejorado mucho. El cartucho está impoluto y tampoco tiene manual de instrucciones. La verdad que lo tenía ya dos veces repetido, pero bueno, este  más bien lo he cojido por si regalo alguna Megadrive a algún sobrino ó hijo de amigo, pues le incluiré este juego también.

Y bueno, lo mejor de todo ha sido sin lugar a dudas el precio… ¡Las 3 cosas por tan sólo 6 €uros!

Con los tiempos que corren, donde la especulación y el “ansia viva” de los vendedores y sobre todo, de los re-vendedores, hacen mucho daño al mercado de los videojuegos retro, me puedo considerar un verdadero afortunado por haber conseguido estos tres articulos a ese precio.

Sin más, me despido por hoy, ¡ hasta la próxima entrada!
-Dalmore-

CARTUCHO MULTIJUEGOS MVS 120 EN 1

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Caracteristicas del multijuegos MVS 120 en 1:

-Nombre comercial: Super 120 in 1, Super N in 1, Multicartridge MVS 120 in 1

-Año: 2010

– Es necesario un sistema Neo Geo MVS de SNK (1, 2, 4, ó 6 slot).

-Soporta insercción de créditos mediante monedas.

-Posibilidad de modo “Free Play”.

-Carga de menú selección de juegos de forma instantánea.

-Retorno al menú de selección desde juego con sólo pulsar un botón.

Apariencia:

El tamaño y la forma del cartucho multijuegos es exactamente el mismo que el de un cartucho original de SNK, variando tan sólo el color de la carcasa del mismo.

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El cartucho multijuegos MVS 120 en 1 está diseñado para ser utilizado en un sistema Neo Geo MVS de SNK,  pero también puede ser utilizado en una Neo Geo AES siempre y cuando se tenga instalada una UniBios y esté activo el modo MVS (y ní que decir tiene que se disponga también de un MVS Convertor) .

Variedad de juegos:

De los 120 juegos que se incluyen en el cartucho, no todos son diferentes, hay varios repetidos cuya única diferencia es que tienen los caracteres añadidos +, Plus, etc… Por tanto una vez descontados los titulos repetidos, nos encontramos con que el cartucho multijuegos 120 en 1 tiene 83 juegos distintos.

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Listado de juegos
01- KOF2002 SUPER
02- SVC CHAOS PLUS
03- STRIKES 1945 PLUS
04- KOF10TH UNIQUE II
05- KOF97 PLUS
06- KING OF GLADIATOR
07- METAL SLUG 3
08- METAL SLUG 6 PLUS
09- KOF2002 MAGIC II
10- NEO BOMBER MAN
11- THE ULTIMATE 11
12- ZUPAPA
13- Double Dragon Plus
14- AREO FIGHTER 2
15- STREET HOOP
16- PUZZLE BOBBLE
17- KOF2002 CLASSIC
18- KOF2004 SE PLUS
19- KOF10TH CLASSIC
20- KOF2001
21- CTH2003 SUPER PLUS
22- METAL SLUG X
23- Mark Of The Wolves
24- PREHISTORIC ISLE 2
25- KOF2002 MAGIC PLUS
26- KOF2004 SE
27- KOF10th EXTRA PLUS
28- KOF2001 PLUS
29- CTH2003
30- Nightmare In The Dark
31- BASEBALL STARS 2
32- ALPHA MISSION II
33- RAGE OF DRAGONS
34- METAL SLUG 4 PLUS
35- Samurai Shodown IV
36- SENGOKU 3
37- NEO DRIFTOUT
38- SPIN MASTER
39- NEO TURF MASTERS
40- 3 COUNT BOUT
41- Rage of Dragons Plus
42- NEOGEO CUP 98
43- BURNING FIGHT
44- Karnodv/s Revenge
45- LAST RESORT
46- NEO MR,DO!
47- ROBO ARMY
48- PUZZLE DE PON!
49- SAMURAI V SPECIAL
50- TOKON MATRIMELEE
51- KOF98
52- KOF99
53- LAST BLADE 2
54- LANSQUENET 2004
55- SHOCK TROOPERS 2
56- METAL SLUG
57- BLAZING STAR
58- DOUBLE DRAGON
59- METAL SLUG 2
60- METAL SLUG 6
61- KOF97
62- KOF97 REMIX
63- KOF97 10TH
64- NINJA COMMANDO
65- AERO FIGHTERS 3
66- SUPER SIDEKICKS 3
67- THRASH RALLY
68- ARE FIGHTING 2
69- ANDRO DUNOS
70- CAPTAIN TOMADAY
71- ZED BLADE
72- BANG BEAD
73- SUPER SIDEKICKS 2
74- KOF2005 UNIQUE
75- SNK vs CAPCOM Remix
76- OVER TOP
77- PULSTAR
78- TOP HUNTER
79- MAGICAL DROP II
80- KABUKI KLASH
81- KOF94
82- KOF95
83- KOF96
84- GANRYU
85- EIGHT MAN 8
86- MUTATION NATION
87- SAMURAI SHODOWN2
88- SAMURAI SHODOWN3
89- PANIC BOMBER
90- KOF2002 SUPER II
91- MARK OF WOLVES+
92- SAMURAI SHODOWN2+
93- SAMURAI SHODOWN3+
94- PUZZLE DE PON!+
95- SPIN MASTER+
96- KOF99+
97- METAL SLUG 4
98- KOF2002 CN
99- KOF2002 OROCHI
100- KOF98 OROCHI
101- SHOCK TROOPERS
102- NAM- 1975
103- SAMURAI SHODOWN4+
104- KOF94+
105- SUPER SIDEKICKS
106- THE LAST BLADE 2+
107- MAGICAL DROP III
108- STRIKES 1945 PLUS+
109- KOF95+
110- PUZZLED JOY JOY KID
111- METAL SLUG +
112- KABUKI KLASH BOSS
113- GHOST PILOTS
114- KOF96+
115- MONEY PUZZLE EX
116- METAL SLUG 2 +
117- BLUE’S JOURNEY
118- TWINKLE STAR SPRITES
119- METAL SLUG 3 +
120- PUZZLE BOBBLE 2

Uno de los puntos fuertes de este cartucho 120 en 1, frente a, por ejemplo el 161 en 1, es que tiene titulos emblematicos de SNK cómo NAM-1975, Puzzled, Pulstar, Andro Dunos y Ghost Pilots entre otros.

Por contra, le hecho el falta el Magician Lord, Samurai Shodown I, algún titulo de la saga World Heroes, lo mismo de la saga Fatal Fury y alguno que otro más.

Puesta en marcha:

Nada más encender el sistema Neo Geo MVS de SNK con el 120 en 1 insertado, se carga de forma instantánea el menú selección de juegos. Con la palanca del Player 1 podemos ir moviendonos por las diferentes posiciones de las listas de juegos que cada página contiene. Para seleccionar un titulo del listado, simplemente hay que pulsar el botón de acción “A” del Player 1.

Captura de pantalla del menú de selección de juegos

Hola

En cuanto a la inserción de créditos, podemos hacerlo de varias formas: mediante monedas sí usamos una cabina arcade, configurando la base MVS en modo “Free Play” a través del switch 1 de la misma ó colocando un botón pulsador entre los pines 16 y 27 del conector Jamma de la base.

Para salir del juego en el que nos encontremos, bastará con pulsar durante 5 segundos el botón de “Start” del Player 1.

Selección de nivel de dificultad:
Switch MVS1FZEn el 120 en 1, a diferencia de otros cartuchos multijuegos de su misma categoría, no es necesario  ir cargando los juegos uno por uno para cambiar el nivel de dificultad ó las vidas, sino que a través de los switch 4 y 5  de la base MVS (colocando ambos en posición “On”), se puede acceder directamente a un menú secreto en el que aparece el listado de juegos y realizar los cambios que el usuario desee de una forma mucho más sencilla.

100_4355Justo al lado del titulo de cada juego de la lista, aparecen el nivel de dificultad y el nº de vidas de cada juego, pudiendo el usuario modificarlos tranquilamente uno a uno facilmente moviendose con la palanca del Player 1 y realizando los cambios mediante  los botones de accion “A” y “B” del Player 1.

Mis primeras impresiones:

Después de haberlo testeado durante un par de horas, de momento,  en el apartado referente al sonido no le noto diferencia con respecto a un cartucho original de SNK, los juegos que he probado se oyen al mismo nivel de volumen y por tanto no me ha sido necesario el tener que regular el potenciomentro del control de volumen de mi base MVS.

Respecto a otro tipo de errores como glitches, pues no le he econtrado ninguno tampoco (aunque se comenta por la red que el “Garou, Mark of the wolves” los tiene).

Un punto en contra es que no se guardan los récords, pero bueno, esto realmente no es culpa del multijuegos, esto más bien dependerá de si la base MVS tiene slot para tarjeta de memoria  ó no.
Una base Neo Geo MVS sin slot para tarjeta de memoria tiene capacidad para almacenar records de unos 4 ó 5 juegos como mucho.

Nota: Se puede hacer un “Backup Data Clear” (borrar datos de juegos existentes en memoria interna) desde el menú de sistema (más conocido como menú de operador) de la base MVS y nos guardará los récords de los 4 ó 5 primeros juegos que probemos.

Valoración:

-Comodidad 10/10 (Cómodisimo, conectar y jugar)

-Calidad 8/10 (Le resta puntos lo poco vistoso que resulta el menú de selección de juegos)

-Precio 7/10 (Considerando que salío al mercado en 2010, sigue estando a un precio similar al de su lanzamiento)

-Jugabilidad  9/10 (Aunque no lo he llegado a detectar, el glitch del Garou MOW le resta nota)

NOTA FINAL 8,5/10

-Dalmore-

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Hoy Domingo tocaba visita al mercadillo, ya que ando buscando una consola VTech VSmile para reparar una que tengo por casa averiada.
Peeeero hoy no ha sido el día, siempre las venía encontrando a pares, pero justo hoy que buscaba una, como suele ocurrir cuando buscas algo, no había ni una sola.
En fín, para no venirme de manos vacías, encontré este casette de Cine Exin:

POPEYE EN EL OESTE

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Aunque realmente no colecciono nada de Cine Exin, decidí comprar el articulo por el buen estado en el que se encuentra  y porque cómo en su día le regalé un Cine Exin a mi peque con dos casettes (el modelo antiguo “of course”) pues bueno,  para que vaya teniendo más pelis para reproducir.

Esto fué todo lo que encontré que merecisese la pena hoy, para las próximas “cazas”, ¡ nuevas entradas en el blog!
¡Saludos para mis compañeros cazadores Raúl, Jorge y Pepe (al que por cierto, el éstomago le cruje tela por las mañanas)!