Archivo para la Categoría "Máquinas Arcade"

Repetimos! RetroMálaga 2014 – Weekend Play

VM17griNueva edición de RetroMálaga, esta vez albergada dentro del evento Weekend Play, pero mismo lugar y misma ubicación que en el pasado año, el Palacio de ferias y congresos de Torremolinos.

Este año RetroMálaga se adelantará un mes, tendrá lugar los dias 11, 12 y 13 de Abril de 2014  y volverá a ser organizado por los chicos de http://www.retroentreamigos.com  y la asociación Altair.

Una de las novedades que encontraremos en RetroMálaga en esta edición, es que habrá una sección dedicada a cabinas arcade y pinballs de los añorados salones recreativos de los 90, organizada por  Mundo Arcade  http://mundoarcade.foroactivo.com , con cuyo stand colaborará un servidor cediendo una de mis recreativas con el clásico de Toaplan, Snow Bros 2.

snow bros 2

De modo que este año repito visita, pero esta vez colaborando un poco con la causa retro-arcadera.  Como el año pasado, haré una cronica con todo lo allí visto y vivido para que aquellos que no podais asistir, al menos os hagais una idea de cómo fué RetroMálaga 2014.
Saludos,
-Dalmore-

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Reparación del error Z80 en base Neo Geo MVS

El error z80, es uno de los errores más odiados por los propietarios de un sistema Neo Geo MVS.

Este tipo de error está directamente relacionado con la zona de la placa base encargada del audio y puede ser consecuencia de un fallo en alguno de los componentes que intervienen en la etapa de sonido: YM2610, NEO-D0, Ram 6116, IC-257 NEO, NEO-IC G0 ó el propio chip Z80.
(También puede deberse a que haya corrosión en alguna de las pistas de la placa.)

Cuando una base MVS tiene este error, esta deja de funcionar y al iniciarla aparece en la pantalla el texto: “Z80 ERROR”.
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Tenía por aquí una base MVS modelo MV1FZ con el temido error Z80 cojiendo polvo, asi que nada, he decidido que ya va siendo hora de repararla y de documentarlo todo para que sirva de guía a todo aquel que se encuentre con este problema.
Antes que nada he de decir que lamentablemente he perdido algunas de las imagenes que tomé de todo el proceso, como por ejemplo una imagen inicial de la base MVS antes de empezar con la reparación, pero bueno, he podido recrear las imagenes faltantes gracias a otra MVS y van a aportar mucho al documento.

¡Empezamos!

Cómo mi MV1FZ está sucísima, antes de nada, hay que darle una buena limpieza para ir descartando cosas…
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Detalle de los restos de polvo y suciedad acumulados en una la zona de la placa base.
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Tras limpiar la placa con un cepillo de cerdas blandas y alcohol, la base MVS luce asi de bien.

Según mis ultimas experiencias lo ideal para limpiar este tipo de pcb´s es una ducha de agua fría, un cepillo de cerdas blandas y KH7 (habiendo quitado previamente baterias en el caso que las hubiese, claro está).

Usar alcohol cómo elemento para la limpieza de pcb´s no es nada recomendable ya que puede deshacer el barníz de protección que llevan algunos pcb´s.
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Desmontamos por completo la base para limpiar bien todos los conectores.
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Una vez que hemos limpiado la base y comprobado que no hay corrosión las pistas, la volvemos a montar y probamos a ver si se solucionó el problema…
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Nada, mala suerte, seguimos teniendo el error Z80, llega el momento de probar con los integrados.

Primer problema con el que me encuentro, este modelo de base al ser más pequeña y compacta que la mayoría de los otros modelos, no tiene el chip Z80 estandar (DIP), lo tiene pero en un formato más pequeño (SMD), llamandose este chip 84C00AM-6. (Este mismo formato SMD del Z80 lo usan por ejemplo las Game Gear de Sega.)

Comparativa* de los microprocesadores Z80 en sus dos encapsulados:
L_Toshiba-TMPZ84C00AP-8DIP

T84C00AM-8SMD

*En la comparativa los dos microprocesadores no están la misma escala, por ello aclaro que el encapsulado DIP es muchísimo más grande que el SMD.

Y aquí donde se encuentra ubicado en la placa nuestro Z80.
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Dejandome llevar por la intuición y también porque en un alto porcentaje de los casos el culpable del error suele ser el integrado Z80, decido probar a sustituir en primer lugar este chip, asi que trás un poco de labor de búsqueda por la red, pido al pais del sol naciente el mencionado chip, que me tarda en llegar unas dos semanas.

Una vez con el chip nuevo en casa, llega la parte complicada, desoldar el viejo 84C00AM-6.
Para tal fin existen diversos métodos como pueden ser entre otros:
– Una estación desoldadora (que es el método más recomendable y que no tengo)
– Un ingenioso kit desoldador llamado Chipquik (que no tengo)
– El rudimentario método kamikaze-crucemos-los-dedos (que es el que tengo yo por aqui)

Este contundente último método consiste en con un cúter bien afilado y con muchiiiiiiisima paciencia y pulso, ir cortando las patillas del chip a la altura del encapsulado teniendo el cuidado de no dañar ninguna pista de la placa.

(Atención, no recomiendo usar este método sí no se ha hecho algo similar con anterioridad. Igualmente no me hago responsable de los posibles daños que puedan producirse en vuestras placas si no se realiza esta técnica de la manera adecuada.)
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Con paciencia y buena letra se logran cortar todas las patillas del chip y ya sólo nos queda usar un poco de decapante e ir quitando con la ayuda de unas pinzas y el soldador una a una las patillas del viejo chip.
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Una vez que tenemos el área despejada, limpiamos bien la zona con malla desoldadora.
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y colocamos nuestro nuevo y flamante 84C00AM-6.
Armandonos de pulso y paciencia, vamos soldando todas las patillas a la placa.
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Ahora que tenemos cambiado el Z80, sólo queda una cosa, volver a montar la base…
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Ponerle cuaquier cartucho que tengamos a mano y cruzar los dedos…
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Probamos y… Funcionaaaa!!!
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¡A olvidarnos definitivamente del error z80 y a disfrutar de la MVS!
-Dalmore-

 

Texto revisado 21/3/15.

Review multijuegos BLUE ELF 2

CARTUCHO MULTIJUEGOS BLUE ELF 2 2012

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Caracteristicas del multijuegos BLUE ELF 2 2012:

-Nombre comercial: Blue Elf II, Blue Elf 2,  Blue Elf 2012

-Año: 2011 (Aunque existe una primera versión del Blue Elf 2 desde 2009)

-Fabricante: Rocky (China)

– Es necesario un interfaz  Jamma.

-Panel de control mínimo: 1 joystick con 2 botones de acción.

-Panel de control ideal: 2 joystick con 6 botones de acción por jugador.

-Soporta insercción de créditos mediante monedas.

-Carga de menú selección de juegos de forma instantánea.

-Menú con animaciones/modo demo

-Retorno al menú de selección desde juego mediante combinación de botones.

Apariencia:

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El multijuegos Blue Elf 2 (de aquí en adelante BE 2) tiene un aspecto muy similar al de un cartucho del sistema Neo Geo MVS de SNK, siendo el BE 2 un poco más pequeño.

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Su diseño es muy compacto, sus dimensiones son 16.4X14,4X3 cm.  frente a los 18,2X14,6X3,3 cm. de un cartucho MVS.

El BE 2 está diseñado para ser usado con un sistema Jamma, por tanto es ideal para utilizar como corazón de una cabina arcade ó incluso para usarlo en un SuperGun.

Variedad de juegos:

El BE 2 contiene 311 juegos. Se incluyen en él una buena selección de juegos de SNK Neo Geo, Capcom CPS1 ,CPS2 y CPS3, clásicos de Sega, etc… pero al igual que ocurriese con el multijuegos MVS 120 en 1, en el Blue Elf 2 hay bastantes juegos repetidos cuya única diferencia es que tienen los caracteres añadidos +, Plus, etc…

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Puesta en marcha:

Nada mas encender nuestra máquina recreativa nos aparecerá la pantalla de presentación del multijuegos.

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A los pocos segundos, se mostrará el menú de selección de juegos con unos videos demostrativos de cada juego por el que vayamos pasando la barra de selección.
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Para poder movernos por la lista de juegos es necesario que introduzcamos un crédito, una vez hecho esto, tendremos 90 segundos de total libertad para repasar todo el catálogo y seleccionar un juego.

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Para seleccionar un juego del listado bastará con pulsar cualquier botón de acción. Aparecerá en ese instante la pantalla de carga.

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Los tiempos de carga de los juegos son un punto en contra del BE 2 muy a tener en cuenta, ya que en algunos títulos la espera puede llegar a ser de hasta 20 segundos, algo que va a restar muchos enteros a la valoración final de este multijuegos.

Una vez transcurrido el tiempo de carga, ya podremos jugar sin problemas* al juego seleccionado:

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Para volver al menú de selección de juegos, simplemente hay que pulsar el botón de “Player 1” a la vez que se introduce un crédito.

El cartucho tiene un pequeño pulsador en uno de los laterales que sirve para acceder a un menú de configuración del multijuegos.

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A través este menú podremos modificar el volumen, asignar las monedas necesarias para los créditos y hacer una lista personalizada con nuestros juegos favoritos. De igual modo, también podremos cambiar el número de vidas y la dificultad de los juegos uno a uno, según consideremos oportuno.
Para acceder al menú  de una forma general hay que presionar el pulsador a la misma vez que se enciende el sistema. También se puede acceder al menú presionando el pulsador con un juego cargado, pero los cambios que se hagan en los parámetros sólo serán para el juego que estuviese cargado cuando se presionó el pulsador.

El kit del Blue Elf 2 2012 se completa con un adhesivo para el bezel y una mini-guía de uso y de especificaciones técnicas del cartucho.
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Un punto a favor del BE 2 es su precio, ya que sí se importa directamente desde China, éste puede llegar a rondar los 80-90 € envío incluido. Teniendo en cuenta la cantidad de sistemas que incluye y los más de 300 tútulos que incorpora en su catálogo es un precio más ó menos absequible.

Otro punto a su favor es lo cómoda que resulta su instalación, ya que se conecta directamente en el peine Jamma de la recreativa ó del SuperGun sin necesidad de ningún tipo de adaptador ó de alimentación suplementaria.

* Y digo sin problemas con un asterisco por lo siguiente… El BE 2 es un multijuegos que no está muy bien visto por los puristas del arcade, y ciertamente tienen sus razones,  ya que el BE 2 está basado en un sistema de emuladores (esto no lo puedo contrastar, pero se dice que un Final Burn modificado) y por tanto ciertos juegos tienen problemas de sonido, de velocidad y de retardo en los controles.
Sí hubiese que buscar un culpable para este problema, éste podría ser el procesador que posee el BE 2, un ARM a unos 900Mhz, un “motor” más que suficiente para los juegos más “modestos”, pero muy justo de “potencia” para los juegos del tipo CPS3, donde desaparecen frames y el sonido ratea por momentos…

Cabe decir que los juegos emulados rara vez  llegan a funcionar al 100% de perfección, en general se podría decir que distan bastante del funcionamiento de los titulos originales.

Estas deficiencias se acentuan en juegos como Street Fighter III Thrid Strike, Street Fighter II CE, Street Fighter II HF, King Of Fighters, Ghouls & Ghosts, Snow Brothers (donde el sonido es horrible)… como veis titulos “top”  dentro del catálogo arcade.

También se puede echar en falta, por ejemplo en los juegos formato Capcom, el que no podemos acceder a menús de configuración como el de selección de idioma, el de número de “Continues”, los sonidos de las fases, etc…

Según mis impresiones, a continuación os muestro una tabla comparativa de los niveles a los que el Blue Elf 2 emula los sistemas que incluye:

  • Neo Geo – Decente
  • System 16 – Decente
  • CPS1 – Regular
  • CPS2 – Decente
  • CPS3 – Malo

Como veis, el  multijuegos BE 2 tiene sus ventajas, pero también contiene numerosos defectos, mostrándonos claramente los límites de la emulación en su funcionamiento.

Valoración:

-Comodidad 10/10 (Cómodisimo, conectar y jugar)

-Calidad 7/10

-Precio 7/10 (Tiene bastantes competidores en su misma gama que lo superan en catálogo y en rendimiento y sólo son un poquito más caros.)

-Jugabilidad  6/10

NOTA FINAL 7.5/10

Conclusión:

El Blue Elf 2 es la solución para aquellos que quieran algo sencillo, rápido de instalar y económico, es perfecto para aquellas personas que no quieran complicarse la existencia con Pc´s ní con adaptadores y demás artilugios.

Lo considero ideal para los neófitos en el mundo arcade, ya que aparte de que no harán un desembolso économico importante,  tendrán bastantes títulos legendarios y no observarán la diferencia entre este soporte y los juegos originales.

En cambio no lo recomiendo para nada a los sibaritas y puristas del arcade, este multijuegos no es para ellos, les dejará con un mal sabor de boca y con la sensación de haber malgastado su dinero.

Un saludo,
-Dalmore-

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Review multijuegos MVS 120 en 1

CARTUCHO MULTIJUEGOS MVS 120 EN 1

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Caracteristicas del multijuegos MVS 120 en 1:

-Nombre comercial: Super 120 in 1, Super N in 1, Multicartridge MVS 120 in 1

-Año: 2010

– Es necesario un sistema Neo Geo MVS de SNK (1, 2, 4, ó 6 slot).

-Soporta insercción de créditos mediante monedas.

-Posibilidad de modo “Free Play”.

-Carga de menú selección de juegos de forma instantánea.

-Retorno al menú de selección desde juego con sólo pulsar un botón.

Apariencia:

El tamaño y la forma del cartucho multijuegos es exactamente el mismo que el de un cartucho original de SNK, variando tan sólo el color de la carcasa del mismo.

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El cartucho multijuegos MVS 120 en 1 está diseñado para ser utilizado en un sistema Neo Geo MVS de SNK,  pero también puede ser utilizado en una Neo Geo AES siempre y cuando se tenga instalada una UniBios y esté activo el modo MVS (y ní que decir tiene que se disponga también de un MVS Convertor) .

Variedad de juegos:

De los 120 juegos que se incluyen en el cartucho, no todos son diferentes, hay varios repetidos cuya única diferencia es que tienen los caracteres añadidos +, Plus, etc… Por tanto una vez descontados los titulos repetidos, nos encontramos con que el cartucho multijuegos 120 en 1 tiene 83 juegos distintos.

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Listado de juegos
01- KOF2002 SUPER
02- SVC CHAOS PLUS
03- STRIKES 1945 PLUS
04- KOF10TH UNIQUE II
05- KOF97 PLUS
06- KING OF GLADIATOR
07- METAL SLUG 3
08- METAL SLUG 6 PLUS
09- KOF2002 MAGIC II
10- NEO BOMBER MAN
11- THE ULTIMATE 11
12- ZUPAPA
13- Double Dragon Plus
14- AREO FIGHTER 2
15- STREET HOOP
16- PUZZLE BOBBLE
17- KOF2002 CLASSIC
18- KOF2004 SE PLUS
19- KOF10TH CLASSIC
20- KOF2001
21- CTH2003 SUPER PLUS
22- METAL SLUG X
23- Mark Of The Wolves
24- PREHISTORIC ISLE 2
25- KOF2002 MAGIC PLUS
26- KOF2004 SE
27- KOF10th EXTRA PLUS
28- KOF2001 PLUS
29- CTH2003
30- Nightmare In The Dark
31- BASEBALL STARS 2
32- ALPHA MISSION II
33- RAGE OF DRAGONS
34- METAL SLUG 4 PLUS
35- Samurai Shodown IV
36- SENGOKU 3
37- NEO DRIFTOUT
38- SPIN MASTER
39- NEO TURF MASTERS
40- 3 COUNT BOUT
41- Rage of Dragons Plus
42- NEOGEO CUP 98
43- BURNING FIGHT
44- Karnodv/s Revenge
45- LAST RESORT
46- NEO MR,DO!
47- ROBO ARMY
48- PUZZLE DE PON!
49- SAMURAI V SPECIAL
50- TOKON MATRIMELEE
51- KOF98
52- KOF99
53- LAST BLADE 2
54- LANSQUENET 2004
55- SHOCK TROOPERS 2
56- METAL SLUG
57- BLAZING STAR
58- DOUBLE DRAGON
59- METAL SLUG 2
60- METAL SLUG 6
61- KOF97
62- KOF97 REMIX
63- KOF97 10TH
64- NINJA COMMANDO
65- AERO FIGHTERS 3
66- SUPER SIDEKICKS 3
67- THRASH RALLY
68- ARE FIGHTING 2
69- ANDRO DUNOS
70- CAPTAIN TOMADAY
71- ZED BLADE
72- BANG BEAD
73- SUPER SIDEKICKS 2
74- KOF2005 UNIQUE
75- SNK vs CAPCOM Remix
76- OVER TOP
77- PULSTAR
78- TOP HUNTER
79- MAGICAL DROP II
80- KABUKI KLASH
81- KOF94
82- KOF95
83- KOF96
84- GANRYU
85- EIGHT MAN 8
86- MUTATION NATION
87- SAMURAI SHODOWN2
88- SAMURAI SHODOWN3
89- PANIC BOMBER
90- KOF2002 SUPER II
91- MARK OF WOLVES+
92- SAMURAI SHODOWN2+
93- SAMURAI SHODOWN3+
94- PUZZLE DE PON!+
95- SPIN MASTER+
96- KOF99+
97- METAL SLUG 4
98- KOF2002 CN
99- KOF2002 OROCHI
100- KOF98 OROCHI
101- SHOCK TROOPERS
102- NAM- 1975
103- SAMURAI SHODOWN4+
104- KOF94+
105- SUPER SIDEKICKS
106- THE LAST BLADE 2+
107- MAGICAL DROP III
108- STRIKES 1945 PLUS+
109- KOF95+
110- PUZZLED JOY JOY KID
111- METAL SLUG +
112- KABUKI KLASH BOSS
113- GHOST PILOTS
114- KOF96+
115- MONEY PUZZLE EX
116- METAL SLUG 2 +
117- BLUE’S JOURNEY
118- TWINKLE STAR SPRITES
119- METAL SLUG 3 +
120- PUZZLE BOBBLE 2

Uno de los puntos fuertes de este cartucho 120 en 1, frente a, por ejemplo el 161 en 1, es que tiene titulos emblematicos de SNK cómo NAM-1975, Puzzled, Pulstar, Andro Dunos y Ghost Pilots entre otros.

Por contra, le hecho el falta el Magician Lord, Samurai Shodown I, algún titulo de la saga World Heroes, lo mismo de la saga Fatal Fury y alguno que otro más.

Puesta en marcha:

Nada más encender el sistema Neo Geo MVS de SNK con el 120 en 1 insertado, se carga de forma instantánea el menú selección de juegos. Con la palanca del Player 1 podemos ir moviendonos por las diferentes posiciones de las listas de juegos que cada página contiene. Para seleccionar un titulo del listado, simplemente hay que pulsar el botón de acción “A” del Player 1.

Captura de pantalla del menú de selección de juegos

Hola

En cuanto a la inserción de créditos, podemos hacerlo de varias formas: mediante monedas sí usamos una cabina arcade, configurando la base MVS en modo “Free Play” a través del switch 1 de la misma ó colocando un botón pulsador entre los pines 16 y 27 del conector Jamma de la base.

Para salir del juego en el que nos encontremos, bastará con pulsar durante 5 segundos el botón de “Start” del Player 1.

Selección de nivel de dificultad:
Switch MVS1FZEn el 120 en 1, a diferencia de otros cartuchos multijuegos de su misma categoría, no es necesario  ir cargando los juegos uno por uno para cambiar el nivel de dificultad ó las vidas, sino que a través de los switch 4 y 5  de la base MVS (colocando ambos en posición “On”), se puede acceder directamente a un menú secreto en el que aparece el listado de juegos y realizar los cambios que el usuario desee de una forma mucho más sencilla.

100_4355Justo al lado del titulo de cada juego de la lista, aparecen el nivel de dificultad y el nº de vidas de cada juego, pudiendo el usuario modificarlos tranquilamente uno a uno facilmente moviendose con la palanca del Player 1 y realizando los cambios mediante  los botones de accion “A” y “B” del Player 1.

Mis primeras impresiones:

Después de haberlo testeado durante un par de horas, de momento,  en el apartado referente al sonido no le noto diferencia con respecto a un cartucho original de SNK, los juegos que he probado se oyen al mismo nivel de volumen y por tanto no me ha sido necesario el tener que regular el potenciomentro del control de volumen de mi base MVS.

Respecto a otro tipo de errores como glitches, pues no le he econtrado ninguno tampoco (aunque se comenta por la red que el “Garou, Mark of the wolves” los tiene).

Un punto en contra es que no se guardan los récords, pero bueno, esto realmente no es culpa del multijuegos, esto más bien dependerá de si la base MVS tiene slot para tarjeta de memoria  ó no.
Una base Neo Geo MVS sin slot para tarjeta de memoria tiene capacidad para almacenar records de unos 4 ó 5 juegos como mucho.

Nota: Se puede hacer un “Backup Data Clear” (borrar datos de juegos existentes en memoria interna) desde el menú de sistema (más conocido como menú de operador) de la base MVS y nos guardará los récords de los 4 ó 5 primeros juegos que probemos.

Valoración:

-Comodidad 10/10 (Cómodisimo, conectar y jugar)

-Calidad 8/10 (Le resta puntos lo poco vistoso que resulta el menú de selección de juegos)

-Precio 7/10 (Considerando que salío al mercado en 2010, sigue estando a un precio similar al de su lanzamiento)

-Jugabilidad  9/10 (Aunque no lo he llegado a detectar, el glitch del Garou MOW le resta nota)

NOTA FINAL 8,5/10

-Dalmore-

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Mini-guía reparación de colores en Hantarex Polo

Mini-guía reparación de colores en Hantarex Polo

Aprovechando que tenía que reparar un problema con los colores de mi monitor arcade, he decidido documentarlo para que aquellos que tengais el mismo problema os pueda servir como mini-guía.


Mi monitor arcade es un Hantarex Polo de 25 pulgadas, el problema que tiene es que el color rojo está muy saturado, ya que por más que regulo y regulo los potenciometros del Rojo, Verde y Azul (de aquí en adelante R,G y B) no se consigue una buena calidad de imagen. O se pone rojiza ó amarillenta. (Siento no haber tomado una foto del fallo… 😥 )

Esto es síntoma de que muy posiblemente alguno de los transistores que intervienen en el circuito de los colores de R,G,B está fastidiado, de modo que me he puesto manos a la obra y he empezado a buscar la solución…

En el chasis del monitor, en la PCB pequeñita, la que va acoplada en el tubo de imagen, ahí se encuentran los transistores de R,G y B, los verdaderos culpables del citado fallo.
(Aprovecho una imagen de Zona Arcade para mostarlo)

Estos transistores son los BF859 (denominados en la PCB T2,T4 y T6).
Aparte de los BF859, hay otros transistores que también intervienen en cada color son los BC548 (denominados en la PCB T3,T5 y T7).

Os detallo cada transistor a qué color vá asociado: T2 y T3 al rojo (R), T4 y T5 al verde (G) y T6 y T7 al azul (B).

Confiando en que ese iba a ser el fallo, me he dispuesto a comprar los componentes para reparar el monitor, por los BC548 encontré los BC549, que aunque no eran exactamente los mismos, eran equivalentes y servían igualmente.

Con los BF859 he tenido más problemas, después de visitar 2 tiendas de electrónica no conseguí encontrarlos, así que tocó pedirlos por internet.

Tras una semana de espera, ya los tengo en casa.

Casi seguro que el fallo iba a estar en el transistor encargado del color Azul (T6 y/ó T7), pero ya puestos, he pensado que mejor voy a cambiar los de los tres colores (no vaya a ser que dentro de poco casque alguno de los otros dos transistores).

He empezado por los BF859, primero hay que quitar el disipador que tienen acoplado, que va soldado en la PCB.

Una vez ya sin disipador, vamos desoldando el BF859 viejo, bien usando una bomba desoldadora ó bien cortando las patillas y sacandolas una a una.

Una vez que he cambiado los BF859 viejos por los nuevos, vamos a probar que tal vá la cosa, pongo en marcha el monitor y… ¡sorpresa!, ¡colores perfectos!.

En este caso hubo suerte y no ha sido necesario cambiar también los BC549.

Después de esto, un poco de ajuste de los potenciometros de R,G y B y…

¡Listos!, monitor como nuevo, vuelvo a tener Hantarex Polo para una buena temporada.

Espero que esta Mini-guía os pueda ser instructiva, para cualquier pregunta aquí estamos, saludos!

-Dalmore-

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